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lunes, 31 de julio de 2023

Bitácora post: Porkérion 4dventure GBC - agosto 2023

 


Qué onda bandamax,

tenía rato sin reportar nada en escencia sobre el último juego que lancé: PORKÉRION 4 GBC 

ROM de Game Boy Color que hará su primer año de existencia el 22 de Octubre del presente.

Es entonces que hago una lista de anotaciones de lo ocurrido y de lo que planeo:

-Sí habrá Porkérion 4dventure Part II. Quizá también continúe su formato ROM GAME BOY COLOR (y sus respectivos ports disponibles).

-Pausa temporal. Durante este lapso de tiempo me he dedicado a terminar mis obligaciones laborales-académicas, además de que regresé a la música independiente, por lo que me he mantenido alejado de la creación de videojuegos hasta que culmine algunos compromisos.

-Me siento conforme con su resultado. en la actualidad, Porkérion 4dventure PART I tiene más de 1250 descargas (en mi itch oficial, sin contar las descargas en otros servidores), en realidad el juego estaba destinado para ser jugado por unas 200 personas máximo, y superar ese número estimado es algo que agradezco de todo corazón.

No me molesta en absoluto que este juego se mantenga en underground, además, ha servido para reunir jugadores viejos de los primeros porkeriones de windows xp, como también ha atraído el interés de una nueva generación de jugadores que están revisando mi trabajo de cuando yo era un pibe. RECOPILACION DE MIS JUEGOS

-Playthrouight- GAMEPLAYS. Estoy agregando los gameplays del juego en esta lista de Porkerion 4 Gameplays en Youtube quien se anime a grabar más se irán agregando con gusto. También pueden seguir mi nueva cuenta de TIKTOK

Sin más por el momento, les deseo el mejor de los éxitos.

SAYONARA




viernes, 6 de enero de 2023

Video de los secretos y finales PORKERION 4 GBC

 COMO ES TRADICIÓN DESPUÉS DE LANZAR UN GAME:

video donde demuestro como sacar los finales y otros secretos de porkerion 4 GBC




SAYONARA


martes, 25 de octubre de 2022

DESCARGA PORKERION 4 dventure ROM Y CIA 3DS 2022

 PORKEAMIGOS, después de unos retrasos por fin está aquí mi más reciente juego para game boy color.

PORKÉRION 4DVENTURE EPISODE 1




SAYONARA


martes, 19 de julio de 2022

NIENTIENDO DIRECTO FLYER OFICIAL VIERNES 22 DE julio

 




Este Viernes 22 será el Nientiendo Directo, donde varios makeros presentarán lo más novedoso de sus proyectos. Será transmitido en vivo a partir del Viernes (en el horario establecido).

Este es el canal donde se transmitirá:👇

 

Sayonara

lunes, 11 de julio de 2022

miércoles, 6 de julio de 2022

Nientiendo Directo Primera edición 2022

 


Este es el primer llamado a lo que será el primer esfuerzo de una pequeña comunidad hispanoparlante creadores de vídeo juegos, en hacer anuncios de sus juegos en conjunto, con la finalidad de recabar más difusión y visualizaciones de los seguidores y amigos cercanos de cada proyecto.

La idea nace de un chiste local en Twitter, propuesta que se materializará gracias a la ayuda de #SkulleD42 (quién también hará anuncios respectivos a sus proyectos Tuiterland y su nuevo juego PokéRefugio) y un servidor #HLMTZ #SICKLION dónde revelaré información de la salida de mi próximo juego Porkérion 4dventure, (PART1) y otra sorpresa relacionada a los juegos de Porkérion.

Además, se agregan otros desarrolladores con sus respectivos juegos, la lista oficial de desarrolladores, la fecha y forma de transmisión se irá revelando en este mes. Por mientras adelanto algunas de las características:

-Todos los juegos están siendo originalmente desarrolladas 100% en Español. (Aunque algunos cuenten con traducción en Inglés)

-Todos los juegos son hechos por un equipo de un programador por juego.

-Juegos de nacionalidad: Chilena, Argentina, Mexicana, Española, etc.

-Todos los juegos se podrán conseguir de manera gratuita.

-Juegos de varios formatos: Emuladores de Game Boy, PC y Android.

(Si gustas aportar, apoyar, obtener más información sobre esta iniciativa pueden contactarme por acá). o por DM en mi Twitter actual, de paso seguidme https://twitter.com/Thrashbolta

Sayonara

lunes, 11 de abril de 2022

¿Por qué volví? CARTA DE AGRADECIMIENTO


Lunes 11 de Abril del 2022. Este año es distinto a todos los demás, actualmente soy un becado investigador en Ciencias Sociales, por fin le hice frente al desempleo y a la precariedad laboral que como Abogado Litigante me enfrentaba. 

Hoy 11 de Abril, primer día de vacaciones, el tiempo me permitió mirar hacia atrás, encontrar mis orígenes como individuo, en mis actuales 27 años volví a dos mundos que creí que nunca más volvería a visitar:

-El Rock independiente. y

-Porkérion.

Después de mi retiro de los escenarios musicales (por motivos personales y laborales), 5 años después vuelvo a romper tímpanos los fines de semana, y Porkérion fue mi salvavidas en tiempos de pandemia, de incertidumbre económica y social, sin poder ver a mis pocos amigos, a mi familia... Para entonces rentaba un cuarto sin internet, sin entrada a la luz del sol, sin nadie más.. La pasaba "Yendo de la Cama al Living (Room)".

Mi bello gato Sick y el Nintendo 3DS que conseguí un año antes, fueron mis fieles acompañantes durante el confinamiento, la "Jefa" Licenciada Adscrita del despacho jurídico donde trabajaba había fallecido meses atrás (fue de las primeras víctimas de Covid-19 en mi localidad), por tanto, re-incorporarme a mis actividades laborales de abogado fue casi imposible.

Una tarde/noche, re-ebrio, posiblemente muy drogado, escribí en la página de Facebook de "Porkérion" (la única cuenta oficial de los juegos a la que todavía puedo acceder) y empecé a delirar, creyendo que era un ejercicio de hablar sólo o hablarle a la pared, pero no!.

Ustedes empezaban a comentar, algunos incluso notaron el estado psicológico tan dañado al que me enfrentaba y sutilmente respondían con mensajes agradables y que me hacían sentir acuerpado.

Entonces me dejé de "bobadas", y me dije a mí mismo: "¿Te acuerdas lo felíz que eras atrás de una computadora por horas, creando mundos de fantasía y ajeno al exterior?".

Sí, eso no suena para nada sano tampoco, pero ¿Saben qué? FUNCIONÓ.

Poco tiempo después hice mi primer beta con un nuevo engine que posibilita hacer ROMS de Game Boy COLOR.

en Marzo del 2021 y con esto anuncié mi inminente regreso: https://sicklion.itch.io/porkerion4-demo

un año después saqué el DEMO2. https://sicklion.itch.io/porkrion-4dventure-demo2

y quizá en Mayo del 2022 (en vísperas de mi cumpleaños # 28, quizá libere el juego FULL). Juego que no estaba en planes de ser concevido nunca más, fueron ustedes quienes no me dejaron morir en mis horas más oscuras, y como agradecimiento les retribuyo por aquello que me aprecian (Los juegos Porkérion), y no importa si me rompo la cabeza programando para que casi nadie lo descargue o juegue, lo hago exclusivamente para tí, para aquel quien me escribía mensajes de apoyo en esa época, por aquellos que jugaban mis primeros títulos con sus amigos de primaria, a esos chavos que hoy son adultos responsables, aquellos quienes se dieron la tarea de encontrarme en redes y mantienen un contacto amistoso y de camadería conmigo (a pesar de la evidente distancia). Así como también, a los nuevos usuarios de un juego Porkérion, este título será el más retrocompatible, así que el lugar de donde disfrutarlo dependerá de ustedes.

Reincido en  agradecerte, por acompañarme nuevamente en éstas aventuras porkerionas (que de manera intencional o aveces subjetiva también cuentan y proyectan situaciones de mi vida real), no volveré a desaparecer 10 años para reconocer esta comunidad que se ha formado gracias a todas y todos ustedes.

ARIGATO, SAYONARA.

lunes, 20 de diciembre de 2021

Lista actualizada de Gameplays de Porkerion 4 en YOUTUBE!

Recopilación de los gameplays que me han hecho llegar jugando Porkérion 4 (hasta el momento todos le han dado al Beta1/Demo1).

recuerden que el DEMO2 es el primer nivel de la versión Full (con algunas cosas faltantes), mientras que el Beta1 es la precuela de todo.

Si hacen gameplays o mención del game no duden en contactarme, para compartirlo en la página de face y agregarlo a la lista!

Agradecimientos a todos los Youtubers involucrados!

SAYONARA

https://youtube.com/playlist?list=PLRJLQTil4DBjp6Ue44qRgMof4pYmY9urO


martes, 14 de septiembre de 2021

PORKERION 4 DEMO2 YA ESTA AQUI

SEPTIEMBRE 2021

PORKERION MASTERS.

Lo prometido es deuda y ante todo pronostico cumplí el tiempo de un año de desarrollo (y el regreso de la saga) Porkérion 4dventure.

https://sicklion.itch.io/porkrion-4dventure-demo2

Ahí pueden descargar el ROM o el CIA para usuarios de 3ds. GRATIS LIBRE Y SEGURO.



miércoles, 7 de julio de 2021

PORKÉRION 4: NOTAS DEL DESARROLLO JUNIO 2021

Hola amigas y amigos, haré un listado de anotaciones sobre el desarrollo y salida de mi último juego (las escribo para así tampoco olvidarlas).

  • El juego se retrasará, había dicho que lo sacaría en septiembre de este año, para así conmemorar la salida del primer Demo/Beta de Porkérion 4dventure, https://sicklion.itch.io/porkerion4-demo. Sin embargo, debido al tiempo que me tomó hacer una corrección de varios Bugs y el tiempo que me ha tomado trazar la historia del juego, decidí postergarlo para entregar un ROM de mayor calidad.
  • Porkérion 4dventure tendrá una secuela. debido a las limitaciones del hardware (Game Boy O.G) no podré incluir todo lo que tengo pensado para esta cuarta entrega, así que la aventura estará dividida en dos o hasta tres partes (dependiendo que tanto me permita seguir avanzando en el primer rom).
  • Sobre el estreno del Juego: El primer lugar donde pondré la salida del juego será en el facebook de Porkérion: https://www.facebook.com/Porkerion en estado ROM y Cia para 3ds. Posteriormente lo subiré a mi canal de itch, donde también contendrá una versión DEMO/TRIAL para jugar Online desde el web browser.
  • DEMO/TRIAL: Cercana a la fecha en la que concluya el juego (y cuando esté en su fase final de testeo), liberaré un demo que contendrá el primer nivel y el primer gimnasio del juego (El Chavo del 8 es el Boss ahí). 

martes, 8 de junio de 2021

HISTORIA REAL: El origen de Porkerion y su conexión con Monigote Fantasy hace 15 años.

 Quizá nadie lea esto, pero aún así creo que es necesario ponerlo en algún lado:

Hace como 15 años (2006 la verdad no recuerdo), antes de la era del FACEBOOK e INSTAGRAM, la única forma en la que podías interactuar con personas de tu idioma y con fines comunes era en "FOROS", sí así se llamaban. 

Un servidor gratuito almacenaba una cantidad infinita de espacio, donde personas de diferentes nacionalidades escribían tópicos y noticias, en eso encontré un foro dedicado a mi saga favorita de vídeo juegos (desde niño y en la actualidad), el juego era: METAL GEAR SOLID. El foro en cuestión se llamaba "Metal Gear la Leyenda" o MGLL, creada por un mexicano de nickname CACTUSYACK.

Me registré con mis iniciales "HLMTZ", y en cuestión de meses conocí y me hice amigos de varias personas alrededor del globo (con las cuales aún me escribo vía FB), pasaba el rato viendo y comentando noticias relacionadas a Metal Gear (apenas iba a salir el MGS4 para play 3), y del mundo de  los vídeo juegos en general.

De pronto en un tópico, otro usuario de nombre "Musulman_Terrorista" (actualmente es imposible escribir algo así, sin ser censurado), publicó que recién estaba dominando un software de creación de vídeo juegos llamado "RPG MAKER" (aún en su versión 2000), y convocaba a los usuarios del foro a formar parte de un proyecto bastante interesante: hacer un remake del primer juego METAL GEAR.(el 1 de MSX)

METAL GEAR OUTER HEAVENS RPG 2K

Sin dudarlo me puse en contacto con "Musulman" (creo que fuí el único que se interesó), puesto que para entonces yo tendría como 13 años, y desarrollar vídeo juegos era uno de mis sueños wajiros, al igual que formar una banda de metal (ambos sueños se cumplieron 2 años después).

METAL GEAR OUTER HEAVENS:

"Musulman" (quién después cambiaría su nick a "EL CEPIA") tenía un proyecto muy ambicioso en prospecto, el digitalizaba sus dibujos para encarnarlos en el proyecto, me pasó su avance vía Hotmail Msn, Bajé el programa (RPG MAKER 2000), y me puse a explorar pixel por pixel, evento por evento todo ese laburo que se mandó El Cepia, a los meses que también estuve intentando crear un sistema de sigilo funcional (fundamental para un juego como Metal Gear), el proyecto quedó en una pausa definitiva, de la cual mejor se quedó así.

Yo ya tenía el software, y un gran ejemplo de maqueta de como se utiliza de manera eficiente el programa, descargué unos gráficos de Pokémon y me puse a experimentar.


Me di cuenta que la forma más fácil de hacer un juego era empezar haciendolo mal, apenas estaba aprendiendo a hacer mapas, apenas estaba aprendiendo las funcionas del programa y sobre la marcha yo solo ponía situaciones chuscas, groserías y memes antiguos. 
Pronto y gracias a la ayuda de mis amigos en el foro de Metal Gear quienes también fueron parte fundamental del desarrollo del juego, colaborando en ideas, voces (Truefaiterman "la Barba Maldita y SantaClos" y Juanma "el ninja DarkFenix " y bautizó a BobbyZanahoria) e incluso,re-escribiendo el texto para hacer una versión sin tantos modismos mexicanos y más Europeos (Leandro Alias:Winter/Caboose) se cultivó el potencial que llevaba esta idea, así que no me dio pena publicar sobre este proyecto en otros foros, dedicados a vídeo juegos, nintendo, usar el rpg maker,Pokémon, Taringa etc. A este proyecto lo bauticé cómo:  Porkérion
Una combinación entre: Pokémon + Porquería. 

Gracias al primer juego, conocí a más personas en el mundo quienes ayudaron de manera constante y creativamente, (entre ellos personas que también se dedicaban a hacer sus propios) juegos como Sebas Exe (Creador de la Saga GunShot),luego conocí al Marcelo (agacháte y conocelo jaja, alias Deathknight) quien ayudó a graficar bastante del Pixel Art y arte conceptual apartir de ello (hasta el día de hoy me ayuda bastante), Aitor Molina (alias Rey-Nintendo) quién colaboraba con voces de NPC e ideas, mis Paisanos Chuzito (Tester de todos los juegos apartir del 2 hasta la fecha) y R.R Zarzoza (arte conceptual y pixel). Esto de tener contacto con otras personas a raíz de mi juego, se hizo una de las experiencias más cheveres que almacena mi memoria, a tal punto que Dross (antes de ser influencer) aprobó su cameo en Porkérion 1 (vía e-mail) e incluso promocionó mi juego en el DiariodeDross.com, creo que en el Porkérion 2 lo mismo pasó con el Youtuber Chileno Vardoc (no sé si ya está funeado), y en el 3 ya no recuerdo a que otro.. Perdí la pista del Cepia, y  pasaron años sin poder agradecerle por todo lo que me ayudó indirectamente para el desarrollo de mi juego (creo que se quedó sin internet, o cambió de msn no recuerdo), luego de culminar el primer Porkérion (el más random y peor hecho), en un foro sobre RPG Maker, volví a toparme al Cepia, ahora con un proyecto 100% original, donde también hacía gala de su arte (dibuja re-bien), y su sentido del humor más ácido que el mío. (Recordar que para entonces yo tenía 15 años aprox y él ya tendría veintitantos yo que sé), así que en lo que respecta de humor negro siempre estuvo más avanzado ese men.

El proyecto era "MONIGOTE FANTASY", incluso se mandó una serie de viñetas al puro estilo web comic, donde narraba las aventuras de un lindo personaje albino, sin rasgos humanos, en efecto estoy hablando de "Monigote" o "Moni" de cariño.

El juego consistía en una parodia a todas las aventuras RPG de la época dorada (los Final Fantasy, Earthbound, Chrono Trigger etc), ahora con un software más avanzado que el anterior, el RPG MAKER 2003, programa con el que también hice mi último juego: Porkérion 3.

Salieron nuestros títulos, y fueron bastante bien recibidas por la comunidad makera (que para entonces, todos se mandaban a hacer juegos pretenciosos de clichés de ciencia ficción o la princesa y el dragón), a tal punto que tanto Monigote Fantasy, como la trilogía de Porkérion son referentes indiscutibles de RPG MAKER en español, y no faltaron los pibes que comparaban nuestros títulos el uno del otro, lo que no sabían es que los creadores habían salido del mismo "nido". Aunque de programación hablabamos muy poco en su día. Además el es Argentino y yo Méxicano y eso denota la diferencia de "humor" entre otras cuestiones intrínsecas.

Terminé el Porkérion 3 con la promesa de dejar ese mundo virtual, y dedicarme a mi adolescencia pues ya estaba cursando la preparatoria, tuve otros intereses como la música rock/metal y me empezaron a gustar más las chicas (ustedes saben, cuando dejas de ser un niño para convertirte en un pequeño hombre), fue por eso que dejé atrás la etapa de hacer juegos y solo quedó como una anécdota cibernética, que contaba ocasionalmente con amigos más cercanos.


13 años después: 
Pasaron los años, crecí en un adulto semi-responsable, y todo marchaba relativamente bien en mi vida como Licenciado en Derecho, laburando para dependencias gubernamentales o para el sector privado, ya llevaba unos 3 o 4 años que también dejé la música (otra de mis grandes pasiones juveniles), hasta que un Chino (según la versión oficial), comió un caldo de murciélago mal cocido, y como consecuencia ocasionó el COVID-19, enfermedad que se transformó en una pandemia mundial, cobrandose miles de vidas hasta el día de hoy y dejando sin empleo a otro tanto, entre ese tanto quedé yo. Para entonces, ya no vivía con mis papás ni en la misma ciudad, así que solo me quedó encerrarme en cuarentena, la falta de contacto con el exterior y de hacer algo con mi vida me hizo recordar esos bellos momentos en los que hacía Porkérion, todo el día frente a la PC apretando teclas, por casualidad conocí un software nuevo para hacer juegos, esta vez en formato ROM de Game Boy, entonces pensé ¿será posible que lo pueda dominar?, lo bajé y resultó ser muy similar a los RPG MAKER, pero mucho más limitado y empecé a probar.
Gracias al apoyo y las buenas vibras que recibí de la gente en la página de Facebook de Porkérion, durante el encierro fue que decidí hacer un nuevo título llamado PORKÉRION 4DVENTURE (EN Septiembre del 2020 saqué el demo), gracias a ello volví a tener contacto con el fandom que crearon mis títulos durante todos los años, aunque aún es difícil acaparar toda esa atención que tuvo en aquellos años, de apoco ha ido creciendo esa voz de que por fin haré otro Porkérion, una proeza la cual yo hacía imposible durante más de una década, de ahí conocí a Ray Nexus, amigo Argentino y actual colaborador en cuestión de PixelArt que por consecuencia conseguí el contacto de "El Cepia" vía Facebook, ahora se hace llamar "Super Buni" y sigue dibujando piola.


 

así que por supuesto Monigote también tendrá un cameo a modo de easter egg, en estos nuevos juegos para Game Boy.
Instagram de Super Buni: https://www.instagram.com/super_buni/ Página de Face de Porkérion: https://www.facebook.com/Porkerion Nuevo canal de Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCS32ZqCCTB12R42G72KLQuA

miércoles, 7 de abril de 2021

ABRIL 2021

 Hola Porkerion Masters, aviso la noticia de que quedé seleccionado en la maestría conacyt que he anhelado desde que estaba en bachiller. Estaré más ocupado y con más responsabilidades pero eso no frenará el proyecto de porkerion 4. Aquí contra Susana distancia la más reciente enemiga.


jueves, 25 de marzo de 2021

Nota del 25 de Marzo

 Tengo que admitir que desde que saqué el último trailer no avancé más en el desarrollo del juego, han pasado ya un par de semanas. Me he dedicado a jugar video juegos (no creados por mí), a ver películas (incluyendo las 4 horas del znyder cut) y a pasarla en blanco creativamente, quizá empezando el otro mes vuelva a ponerle pilas al proyecto de Porkerion 4. Les pido una disculpa por adelantado (aunque creo que nadie lee esto, pero me sirve desahogarme) 

Sayonara 

lunes, 11 de enero de 2021

Creo que retrasaré el Porkérion 4

 Me atrevo a decirlo aquí, por que creo que nadie lo lee. Sin embargo quien avisa no es traidor. Después de unas semanas intensas con el proyecto de Porkérion 4 (ya estaba empezando a programar el primer gimnasio), pasaré unas semanas alejado del proyecto, el motivo: Planeo ingresar a estudiar en una maestría y concursar para una beca de manutención. 

Por que con una licenciatura no me da abasto para subsistir en este México magico, pero el PRI robó más.

De todas formas no descuidaré la página oficial en Facebook, y el admin #Danyflea se encargará de subir momazos lokos como están acostumbrados.

SAYONARA

sábado, 9 de enero de 2021

Algunas imagenes. Ahora puedes jugar el demo de Porkérion Pocket 4dventure ONLINE en itch

Subí el Demo de Porkerion 4 en itch. Ahora no necesitas descargar nada para jugarlo solo abrir el link darle PLAY GAME y listo. Compatible con PC Y cualquier celular
https://sicklion.itch.io/porkerion4-demo






 

miércoles, 16 de diciembre de 2020

malas noticias 2020

 El año no termina con sorpresas nada gratas, esta vez. Mi laptop con la que llevo unos 6 años ha dejado de funcionar, tenía pensado sacar un demo navideño para todos ustedes, pero creo que será imposible. Por suerte todo lo importante está respaldado. 

Así que nos quedamos sin un segundo demo, pero aún trabajaré de manera más pausada, quizá para sacar la versión final full del porkérion 4 a principios del 2021.

No se olviden de seguir mi face y mi canal de youtube. Son mis únicas redes hasta el momento.
Sayonara!



miércoles, 2 de diciembre de 2020

Noticias finales de 2020 porkerion 4

 Qué pex razita. Les informo que sacaré un segundo "Demo" como regalo de navidad para todos ustedes, planeo sacarlo a finales de diciembre. 

Este Demo será continuación directa del Beta 0.1 que ya está público. 

Recuerden que para estar pendientes de esta y más noticias denle like a la pagina en facebook https://www.facebook.com/Porkerion

SAYONARA

Bitácora post: Porkérion 4dventure GBC - agosto 2023

  Qué onda bandamax, tenía rato sin reportar nada en escencia sobre el último juego que lancé:  PORKÉRION 4 GBC   ROM de Game Boy Color que ...